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AIRBNB UI美女设计主管STEPH BAIN的一天

2014-11-3 11:18

  @Sitsism :2010 年的某天,Joe Gebbia(Airbnb 首席产品官)发了一条 Tweet,希望找一名移动设计师。Steph 便给他发了私信,附上了自己的作品集。当时的她怎么也没想到,没过多久她便从家乡不列颠哥伦比亚省的 V ...

 AIRBNB UI美女设计主管STEPH BAIN的一天 29教程网

  @Sitsism :2010 年的某天,Joe Gebbia(Airbnb 首席产品官)发了一条 Tweet,希望找一名移动设计师。Steph 便给他发了私信,附上了自己的作品集。当时的她怎么也没想到,没过多久她便从家乡不列颠哥伦比亚省的 Victoria 市来到了 Airbnb,并迅速成为其中一员。她加入的时候 Airbnb 是一个只有 25 人的小公司,看着 Airbnb 成长成了现在的 700 人规模的大公司。她现在在带领 UI Design team,最近重新设计了 Airbnb 的 3.0 版本。

steph

  Airbnb 的 UI Design team 负责定义和概念化 Airbnb Web 和移动平台的视觉方向。作为 UI Design Manager,Steph 说:我主要负责在设计师的世界里清除障碍,review 他们的作品,通过交流了解他们出现的问题,帮助他们更加自主,从而产出最好的作品。

  当她不做设计时,她会写她的美食博客 Whole Food Lab,出门探险或者和她的丈夫一起旅行。

  上午 8:15

  她和丈夫以及小狗 Penny 一起住在 Mission 区。她每天很早起来去离家很近的 Dolores 公园锻炼。工作前会来一杯 Green smoothie 当做早餐。

  能告诉我们更多你在 Airbnb 的感受么?

  「那是一种很疯狂的体验。我甚至不知道什么是创业公司,或者说没有意识到我加入了一家创业公司。我第一次来到旧金山,进入这个小工业建筑中时,就立刻被里面的气氛感染了。每一个人都热情的拥抱我,虽然我不认识他们,但我感觉很舒服。

  Joe 是一名移动开发工程师,我们在一起疯狂工作了 3 天。我睡在他的沙发上,不过我觉得他应该让我睡床,他睡沙发才对。」

  你为什么要加入 Airbnb?

  「我决定加入是因为这里的人。这里就像是一个大家庭,我觉得我属于这里。Joe 是一个优秀的设计领导者,我不能错过这个很好的机会。」

  Steph 住处背后有一个花园,她给自己种了一些蔬菜。她 9 点的时候会和 Penny 以及邻居 Kyle Pickering(另一名 Airbnb 设计师)溜达 40 分钟去公司。

  上午 9:45

  Steph 在 Airbnb 办公室的走廊与 UI 设计师 Brandon Lane 聊天。「这里是一个很好的地方,没有会议室的时候我们都会来这里开会。午饭什么的也会来这里,也可以用作活动什么的。」Airbnb 刚刚搬家去了更大的地方以便支持公司的更快增长。

  Steph 会在 Airbnb 的 KP’s Coffee Shack 来一杯早咖啡。这个喝咖啡的地儿是由资深设计师 Kyle Pickering 发起的,后来成了整个 Airbnb 团队的象征。Steph 通常喜欢在这时和一些人聊聊天,今儿是 Brandon 和 用户体验设计主管 Shaun Modi。

  你一开始是在外包公司做设计,那么在创业公司为自己的产品做设计是什么感觉呢?

  「我从来没有真正热爱过外包设计工作,像传统印刷和概念广告等等。我总会尝试外包项目中偏向产品的一些活——Facebook 广告,网页和其他任何数字化的工作。这磨练了我的 UI 技能。

  相比之下,在 Airbnb 工作的挑战很令人兴奋。这是一个复杂的产品,因为它一方面是个线上产品,但同时我们也需要通过它将线下的人群连接起来。我很喜欢这种挑战。起初我担心是不是只有一个产品,每天做同样的事情做得久了会不会很无聊。后来发现我并没有做一样的事情,每天都是如此不同。我们总是可以想出很棒的点子在我们的新产品上。这一点将永远不会改变。」

  你对之前在外包公司后来希望转型到创业公司工作的设计师有哪些建议?

  「准备好更加紧密的合作。我们有三个创始人,但他们从不告诉我们应该怎么做。他们只让我们弄清楚如何解决问题,这需要我们和工程团队紧密合作。在外包公司,我们从来没有和工程师真正合作过。工程师可以提出很有创意的点子——我之前完全不知道。有时他们会去思考一些设计相关的问题,有的甚至我都没有考虑过。

  另外,要设计很多东西,也要扔掉很多你的设计。你做出烂设计的速度越快,你就越接近于做出惊艳的设计。。我想这应该适用于所有的工作。像我最近的一个项目,我为一个界面设计了 85 种不同的变化。第一次尝试却没成功,想要不感到沮丧实在太难了。逼自己做出尽可能多的版本好让它能够完美,也是很大的挑战。不厌折腾、不去灰心,真的不容易。」

  上午 10:15

  Steph 在她的站立式办公桌前开始做设计。Penny 在附近一转悠就是一天。「我通常每天会不间断做 1-2 小时设计,在此期间我不会在我的日程中安排事项,这是我的 ‘耳机已戴,敬请勿扰’ 时间。这真的是我在管理工作和个人设计工作之间的交错中,唯一能让我来好好完成设计工作的方法。」

  你的设计流程是什么样的?

  早期我会做很多界面的灵感卡片,比如一些很酷的交互,甚至是一些动画风格的东西。通常会分享这些给同事,看看他们反应。然后我会用 Photoshop 做一些视觉设计。然后接着看看团队成员或者是设计师朋友的反应。如果我在某些地方被卡住了,我会在设计团队中找到一个人帮我解决这个问题或者是得到一些新的想法。新鲜的观点对我很重要,在设计过程中我会尽可能让很多人参与进来。

  我不太喜欢在白天花太多时间做设计,每天大约有 4 个小时吧。如果我强迫自己设计 8 小时,我就会失去创意。因此我试着把时间段分开,比如去遛狗或者是跑跑步。

  你现在的工作算得上是顶级机密,你能告诉我们你之前做的一个项目么?

  11 月我们推出了 iOS 和 Android 的 3.0 版本。我负责的是 iOS 客户端。大概为期 4 个月。我们基本上重新设计了现有应用的每一个界面。我们重新思考用户的使用流程和如何与我们的 App 互动并试图统一我们的视觉和功能,让用户更加易用的同时推动设计进步。我很喜欢为移动设备做设计,因为为小屏幕做设计是一件很有挑战的事情。

  Steph 带领团队完成了 iOS 3.0 版本的视觉部分的重新设计。为每个界面进行 iOS 7 化,同时引入了新的导航菜单「Airnav」。

  在 Airbnb 近期的挑战是什么?

  我认为最大的挑战是要把每一个细节做到极致友好,让妈妈用户也能使用。这意味着它要超级直观、易用,并真正容易理解。我不断提醒自己要后退一步,要用「妈妈的眼光」看待自己的设计。作为一名设计师,我自然希望自己的设计看起来很漂亮,但这有时对用户并不是最好的选择。

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