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使用Illustrator的基本形状工具设计自然的山地景观

2020-8-17 21:31
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效果图(使用Illustrator的基本形状工具设计自然的山地景观)在本教程中,我将向您展示如何使用Illustrator的基本形状工具设计自然的山地景观1.如何创建一个新文件首先,我们需要使用以下设置来设置新文档(文件新建或 ...

效果图(使用Illustrator的基本形状工具设计自然的山地景观)

在本教程中,我将向您展示如何使用Illustrator的基本形状工具设计自然的山地景观

1.如何创建一个新文件
首先,我们需要使用以下设置来设置新文档(文件>新建或Control-N):

画板数量:1
宽:1200
高度:1200
单位:像素
在“高级”标签中:

色彩模式:RGB
栅格效果:屏幕
预览模式:默认
取消选中将新对象与像素网格对齐

建立新文件
2.如何设置图层
最好使用图层来组织项目,因为这样我们可以轻松地关注景观的每个部分。

调出“图层”面板,并创建五个图层,重命名每个图层,如下所示:

第1层:湖泊
第2层:主要
第三层:丘陵
第4层:山脉
第5层:天空
锁定除第一个“湖”层以外的所有层。要锁定图层,请在“图层”面板中单击要锁定的每个图层的“编辑列”按钮(在眼睛图标右侧)。

我更喜欢通过单击“图层”面板中的“我想保持解锁状态的唯一图层”中的“编辑列”按钮来更快地执行此操作。

整理图层

3.如何创建高山湖泊
第1步
通过使用矩形工具(M)在画板的底部创建一个900 x 58 px的浅蓝色#4bafe3矩形,开始构建一个高山湖泊。

再制作一个颜色相同的580 x 40 px形状,将其放置在第一个底部附近靠近左侧的位置。

建立两个矩形
第2步
使用直接选择工具(A),选择大矩形的角,或者在按住Shift的同时在形状内部单击。您可以看到角落内显示的“实时角落”小部件。通过将圆圈指示器拉到中心,使形状的角完全变圆。您也可以使用“效果”>“风格化”>“圆角”。

使用相同的方法圆角较小的矩形。

选择两个对象,然后使用“路径查找器”面板的“联合”选项将它们合并为一个对象。

圆角并合并矩形
第三步
选择蓝色形状,然后使用Control-C复制它。单击Control-B以在主对象后面获得重复项。将其降低几个像素,然后将颜色更改为#406e85。

创建背景形状
第4步
使用直接选择工具(A)选择浅蓝色图形的顶部边缘,然后单击Control-C复制它。按Control-F获取主要形状前面的顶边线的副本。将线条的“填充”颜色更改为“无”,将“笔触”颜色更改为黑色。将“笔触”权重设置为3-4像素,使条纹从主要形状中脱颖而出。

选择该行,然后转到“效果”>“扭曲和变形”>“之字形”。将大小值更改为3像素,绝对。并将每个线段的“脊线”设置为等于27。选择“平滑点”,然后单击“确定”,得到波浪线。转到对象>扩展外观以应用效果。

建立波浪线
第5步
使用直接选择工具(A)选择波浪条纹的左侧和右侧锚点,然后使用Control-J联接开放路径,从而获得闭合形状。

将生成的波浪形状拖到主要蓝色图形的顶部边缘上,并将其“填充”颜色更改为#4bafe3,并将“描边”颜色更改为“无”。使用“路径查找器”面板的“联合”选项,将波浪形状与大蓝色形状一起选择,并将它们合并为一个对象。

将波浪添加到湖泊形状中
第6步
选择主要的蓝色表单,然后按Enter打开“移动”窗口。将“水平位置”值设置为0 px,将“垂直位置”值设置为-10 px,然后单击“复制”按钮。将新形状的“填充”颜色设置为#73d0ff,然后借助Shift-Control- [将其放置在后面。

对新创建的图形重复所有操作,以在其后获得另一个重复项。将第二个副本的填充更改为#ace5f6。

将所有形状与Control-G组合在一起,使其与画板的中间对齐。

在湖面工作
步骤7
现在,我们将向湖中添加一些细节以使其更加真实。

取椭圆工具(L)并创建一个22 x 10 px椭圆,并用#ace5f6颜色填充它。通过使用锚点工具(Shift-C)单击左右锚点,将左右锚点从平滑角转换为尖角,得到树叶状的形状(1)。

在图的中间绘制一条水平线,该水平线穿过两个尖锐的锚点。在“路径查找器”中将两个形状分开(2),取消组合(Control-Shift-G),然后删除上半部分(3)。

使用“移动”选项窗口以相同的距离创建更多两个副本(4)。分组(Control-G)所有形状。

将我们的团队的副本散布在湖上,进行阳光的反射(5),就像我们在晴天在水面上看到的那样。

在水面上形成阳光
步骤8
借助椭圆工具(L),使#fff75a颜色为8.5 x 21像素的椭圆。使用锚点工具(Shift-C)单击顶部锚点,将其转换为尖角。

使用直接选择工具(A)选择椭圆的左锚和右锚,然后将其向下移动几个像素,形成水滴状形状。

选择黄色形状,使用“旋转工具(R)”,然后按住Alt键单击图的底部锚点。在“旋转”面板中,将“角度”设置为20°,然后单击“复制”按钮。再按Control-D一次,重复上一个操作,再得到两个副本。选择两个副本并将它们稍微移到底部。

创建睡莲的花瓣
步骤9
保持选中副本,然后选择“反射工具”(O)。按住Alt键,单击垂直黄色图形的顶部锚点。在“反射”选项窗口中,将“轴”设置为“垂直”,然后按“复制”,将两个形状都反射到垂直窗体的右侧。将黄色形状分组(按Control-G)。这将是睡莲的花朵。

生成一个62 x 6.5矩形,使用#c1db35填充矩形,并借助“实时小部件”功能使圆角变圆。

将黄色花朵靠近绿色图形的右侧,将其底部隐藏在矩形后面。

创建一个13 x 13 px的圆圈,填充此#fff75a颜色,然后使用“对象”>“排列”>“向后发送”向后发送。然后将圆放在绿色矩形的右侧附近,将其底边隐藏在图形后面。将(Control-G)所有零件分组在一起。

创建黄色的花朵和绿色的底部
第10步
使用与前两个步骤相同的方法,创建一条#ace5f6颜色的小鱼。

如下图所示,将鱼和睡莲的副本散布在湖面上。

向湖中添加百合和鱼类
4.如何创建草地和森林
锁定除“主”层以外的所有层。

第1步
让我们开始建立一个1.7 x 55 px的垂直矩形,使用#66801b作为茎的颜色来创建纸莎草。

再制作一个4.25 x 17像素的矩形,我们将使用#696354对其进行着色。使用“活动角”功能可使形状的角完全倒圆。

将棕色形状放在绿色茎杆的顶部,使其底部与茎杆的顶部重叠并对齐其中间。

使用钢笔工具(P),为茎底部的叶子绘制#66801b颜色的简单三角形形状。将所有纸莎草零件分组(Control-G)。

制作芦苇
第2步
构建一个#c1db35颜色的82 x 78像素矩形,并在“实时转角”功能的帮助下使其顶部完全变圆。绘制一条垂直线,该线穿过形状的中间和顶部锚点。

在“路径查找器”中将这两个形状分开并取消组合(Control-Shift-G)。用#79981f为左半部分上色。在大图的右半部画一个#99ba38颜色的小圆圈。复制圆圈并将副本散布在右侧部分,使其具有纹理。将(Control-G)所有零件分组在一起。这将是灌木丛。

在第一个灌木丛附近创建较小的灌木丛副本,并将两个灌木丛拖到湖的左侧,将其底部隐藏在海浪后面。

制作几张我们之前创建的纸莎草副本,然后将它们放在湖的右侧,将茎杆的底部隐藏在水线之后。

形成灌木并将植物放在湖上
第三步
通过使用#a2c430填充颜色构建1075 x 57 px矩形开始创建海岸。如果完全弄圆,使其与湖心对齐。使用“对象”>“排列”>“发送回”向后发送。

选择绿色矩形,然后用Control-C复制它。单击Control-B以在主对象后面获得重复项。将其向下移动几个像素,然后将颜色更改为#406e85。组合(Control-G)矩形并将其放置在湖后。

创造海岸
第4步
让我们继续通过创建具有#79981f填充颜色的14 x 14 px矩形向海岸添加细节。选择添加锚点工具(+),然后单击矩形顶部边缘的中间,再添加一个锚点。使用“删除锚点工具”(-)删除左右顶部的锚,得到三角形形状(1)。

使用选择工具(V)选择三角形,然后按Enter打开“移动选项”窗口。将“水平位置”值设置为0像素,将“垂直位置”值设置为14像素,然后单击“复制”按钮。按Control-D重复该操作,然后继续按Control-D添加17个副本(2)。将它们组合在一起(Control-G)。这将是草。

使用#7a7462填充颜色创建一个110 x 100像素的圆圈。画一条横线穿过形状的中间和侧面锚点。选择两个图形并使用“路径查找器”面板(3)将它们分开。取消组合(Control-Shift-G)形状并删除底部。这个数字将充当石头。创建较小的#8f8873颜色的石头(4)。

合并并复制石头和草,将它们散布在地面矩形的后面。不要忘记使用“对象”>“排列”>“发送回”将对象放置在地面矩形后面。添加我们先前创建的灌木丛的一个或多个副本。您可以使用以下示例作为参考(5),但可以随意组合草,灌木和石头。

在草地和石头上工作
第5步
现在,我们将在森林背景下工作。用#d0f341颜色构建一个1030 x 40像素的矩形,将其与画板的中间对齐。圆角化,使用“对象”>“排列”>“发送回”将其向后发送,并将其放置在较大的绿色矩形后面,使其底部与较大图形的顶部边缘重叠。

在背景中再添加一个圆角矩形:使用Illustrator的基本形状工具设计自然的山地景观
第6步
为了形成森林,我们将需要两种类型的树木:形状像三角形的冷杉树和形状像圆形的叶树。

使用#d0f341填充颜色创建一个140 x 235像素的矩形。使用添加锚点工具(+)单击矩形顶部边缘的中间,再添加一个锚点。使用“删除锚点工具”(-)删除左,右顶部锚,得到三角形。

绘制一条垂直线,该垂直线穿过形状的中间和顶部锚点。将“路径查找器”中的两个数字都分开,然后将它们取消组合(Control-Shift-G),将左半部分上色为#a2c430。创建一个#a2c430颜色的小矩形,将其复制,然后将副本散布在树的右侧,使其具有纹理。对所有零件进行分组,然后使用“对象”>“排列”>“发送回”将树发送回去。

建造三角形的树
步骤7
让我们建立一个165 x 165的圆,作为第二棵树的树冠,我们将用#d0f341颜色填充。

在形状的中间和锚点之间绘制一条垂直线。

在“路径查找器”中将这两个形状分开并取消组合(Control-Shift-G)。用#a2c430为左半部分上色。在右半边添加一些#a2c430颜色的小圆形矩形,以产生纹理效果。在表冠底部添加一个#7a7462填充色的行李箱。

对所有零件进行分组(Ctrl-G),然后使用“对象”>“排列”>“发送回”将它们发送回后面。

建造圆形树
步骤8
让我们将树排成一排排在倒圆角矩形形状后面,将它们重复一些,并改变大小以形成平衡的构图。添加一些我们已经创建的画笔。

在森林中间​​留出一个空白空间,供我们在以下步骤中创建的丘陵和山脉使用。结果应如下所示:

将树木和灌木丛放置在主要场景上
5.如何创建山丘
锁定除“ hills”层以外的所有层。

第1步
在钢笔工具(P)的帮助下,使用#8ead28填充颜色创建波浪形状。

选择该图,然后选择“反射工具”(O),然后按住Alt键并单击右下角的锚点。在“反射”选项窗口中,将“轴”设置为“垂直”,然后按“复制”,将形状反射到右侧。

使用“路径查找器”面板的“联合”选项将两个形状合并为一个形状,即可得到山丘。

创建山
第2步
将山放在主要场景的后面,使其靠近右侧。在景观左侧制作较小的深绿色副本(#79981f),将其隐藏在第一个形状的后面。我们山丘的所有侧面和底部都应隐藏在树木,灌木丛和地面后面。

将山丘放置在景观上
第三步
首先,选择我们在之前的步骤中创建的左山。

右键单击并从下拉菜单中选择“隔离选定的组”。孤立的山丘以全彩色显示,而其余艺术品则变暗。

使用钢笔工具(P)并构建一条穿过山丘形状的垂直锯齿线。将行的填充设置为无,描边权重设置为9 px,描边颜色设置为#66801b。通过使用直接选择工具(A)进行选择并拖动“实时角”标记,使直线的角变圆。

选择该行,然后转到“对象”>“展开”。选中“描边”选项,然后取消选中“填充”选项,然后按“确定”。我们的笔触将变成填充的形状

让我们剪掉山上小路的一部分。选择重叠的路径以及山丘形状,然后按住Alt键并单击不需要的片段以将其删除,以使用形状构建器工具(Shift-M)。

按OK和Escape退出隔离模式,或使用选择工具(V)在隔离组的外部双击。

在山上增加行人路
第4步
解锁“主”层。选择一叶和一棵枞树,然后将其复制。再次锁定“主要”层,然后回到“丘陵”层。按Control-V或转到“编辑”>“粘贴”,在“丘陵”层上获取我们树木的副本。

将树木散布在山丘上,复制其中一些树木,并改变大小以填充空白处。

在山上蔓延树木
第5步
通过复制先前创建的山丘来创建背景山丘的轮廓,将其填充颜色更改为#515c1b并借助选择工​​具(V)制作更高或更短的形状。

您应该得到这样的内容:

添加背景山
6.如何创建山脉
锁定除“山”层以外的所有层。

第1步
让我们开始创建一个582 x 540 px矩形,以#99927b颜色填充来形成山脉形状。

使用添加锚点工具(+),然后单击矩形顶部边缘的中间,再添加一个锚点。使用“删除锚点工具”(-)删除左,右顶部锚,得到三角形。

创建棕色三角形
第2步
借助“线段工具”(/),构建一个400 px宽的黑色笔触(不带填充),将其放置在矩形的顶部下方,与顶部锚点之间留出大约200 px的间隙,并将其与矩形。

选择该行,然后转到“效果”>“扭曲和变形”>“之字形”。将大小值设置为10像素,绝对。并将每个线段的脊线设置为等于9。选择“平滑点”,然后单击“确定”。转到对象>扩展外观以应用效果。

选择三角形形状,然后使用Control-C复制它。单击Control-F以在三角形的顶部获得重复项。使用“路径查找器”面板的“除法”选项选择重复项和直线,将三角形分为两个形状。取消分组,然后删除底部。用#e2f0e9为其余的上部图形上色,以获取雪山的顶部。

在山上加雪披风
第三步
在第一个三角形的前面创建一个较窄的三角形副本,并将其颜色更改为#99927b,在山上形成轻微阴影。在它的前面建立一个较窄的阴影部分重复项,并用#87806c着色新的阴影部分。

现在我们的山看起来更加详细有趣。

在山的阴影部分工作
第4步
现在已经可以看到高山的基本景观了,让我们添加一个平坦的阴影,覆盖一半的岩石。

选择后三角形状,将其复制并粘贴在前面(Control-C> Control-F)。保持选中副本,然后转到“对象”>“排列”>“置于最前面”,将副本放置在山峰的前面。使用直接选择工具(A)选择三角形的右下角锚点,并将其拖动到中心,与中间锚点对齐。

将生成的三角形的混合模式更改为“乘”,同时在“透明度”面板中将“不透明度”级别降低到40%,得到阴影。将所有山地部分分组(Control-G)。

在山上形成平坦的阴影
第5步
将山放在主要场景上,将其底部隐藏在山后。在主要岩石的左侧和右侧创建两个较小的山峰,使它们与较大的山峰重叠并置于其前面。

在主要景观后面形成两个带有#659cad填充颜色的三角形山轮廓,完成构图。

将山及其副本定位在主要场景上
7.如何创建背景
我们的山地景观几乎已经完成。但是我们仍然需要描绘天空,太阳和云彩的背景。

让我们首先锁定除“天空”层之外的所有层。

第1步
建立一个#77b8cc的1200 x 1200像素正方形,将其与画板的中间对齐。

将蓝色矩形添加到背面
第2步
要填充空白空间并增加景观深度,请使用“钢笔工具”(P)或“矩形工具”(M)在山后创建#9accdb颜色的云状形状,使所得图形的角变圆。

在天空上创建类似云的形状
第三步
通过使用椭圆工具(L)创建两个重叠的圆,并将其“填充”和“描边”设置为默认的黑色和白色,开始构建云。切换到矩形工具(M),然后在云的底部放置一条窄条,使其比大圆圈的底部边缘低一点。

将“探路者”中的所有形状组合成一个对象。将填充颜色更改为#e2f0e9并将描边更改为无。再制造几朵不同大小的云,然后将它们散布在天空上,为太阳留出一个空的空间。

在云端工作
第4步
建立一个105 x 105像素的圆圈,我们将使用#fff45a对其进行着色。使用“线段工具”(\)在圆的中间绘制一条垂直线。保持选中线和圆,在“路径查找器”中将它们分开。取消组合(Control-Shift-G)形状,并使用#fde23d为左半部分上色。

再建立一个#fbcd30颜色的144 x 144像素圆圈,将其放置在第一个圆圈的后面,并与其中心对齐。选择大圆圈,然后转到“效果”>“扭曲和变形”>“之字形”。将大小设置为5像素,绝对。并将每个线段的脊线设置为等于10。选择“平滑点”,然后单击“确定”。转到对象>扩展外观以应用效果。

将所有太阳形状组合在一起,并将其放置在主场景中。

解锁所有图层。

创造阳光
我们的山地景观已经准备就绪!
很好!我们的扁平式山区场景已经完成。您可以发挥自己的想象力,继续玩耍并添加细节,直到对结果完全满意为止。

这个山地风景图只是我的露营旅行风景的一部分,而且我的投资组合中还有更多的旅行和冒险图!

使用Illustrator的基本形状工具设计自然的山地景观

希望您已经发现了一些新的技巧,可用于将来创建精美的插图。随时在下面的评论中分享您的结果。61421
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