3ds Max制作爆炸效果教程案例

2014-12-18 09:50

  爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点之一,而3ds Max破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,本人将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行 ...

  爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点之一,而3ds Max破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,本人将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友有所帮助。

  一、建模阶段的注意事项

  1、需要进行破碎的模型必须严格按照物体的真实结构进行制作;比如房屋的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂、座椅、底盘乃至后备箱(两厢车除外)都要分开制作,否则就会看到房子或者汽车“像石雕一样炸开!”

3ds Max制作爆炸效果 29教程网

  2、每一个物体以“名称+编号”的格式进行命名,而不要用3ds Max的默认名称,尤其是在面对“每栋楼有30层,每层有30个窗户”的时候;

  3、认真研究分镜表,确定模型的主次结构;比如表现“一颗炮弹击中仓库的屋顶”,就要将建筑的各个立柱(如果有的话)和窗户等分开制作,在RayFire中将距离爆炸点近的物体细分值调高,离爆炸点远的物体细分值调低,以提高画面的真实感。

  4、尽量将模型面数控制到最低;如果您的电脑配置跟我的差不多:INTEL酷睿7200/2G内存/500G硬盘,那就老老实实省着过吧!

  场景模型:

  二、灯光和材质

  灯光选用VRay光源(室内是面光源,室外是球形光源),渲染器自然也是VRay,VRay的灯光效果不错,调节也很方便,只需要调节尺寸大小、倍增器数值和颜色即可。

  屋顶贴图:

  夜景效果:

  三、用“吃火锅”来理解RayFire

  RayFire界面

  1、界面构成

  Objects(物体面板)

  Physics(物理面板)

  Fragmentation(碎片面板)

  Layers(图层面板)

  2、常用功能

  Dynamic/Impact Objects(动态/碰撞物体)

  Static&Kinematic Objects(静态/运动物体)

  Sleeping Objects(睡眠物体)

  Fragmentation Options(碎片选项)

29教程论坛
12下一页
关闭

站长推荐上一条 /1 下一条



专注平面设计教程免费分享
客服QQ

357224957

周一至周日9:00-23:00

反馈建议

357224957@163.com 在线QQ咨询

扫描二维码关注我们

Powered by Discuz! X3.4© 2001-2013 Comsenz Inc.( 桂ICP备12007517号-1 )